История виртуальной реальности
Виртуальная реальность (VR) — это технология, которая создает иллюзию присутствия человека в виртуальной обстановке, передавая ему ощущения через зрение, слух, осязание и другие. Первая система виртуальной реальности появилась в 1962 году, когда Мортон Хейлиг представил первый прототип мультисенсорного симулятора. Однако истоки VR уходят еще дальше - первый стереоскоп, благодаря которому зритель увидел картинку как 3D-объект, появился в 1837 году. За последние несколько лет технологии VR и дополненной реальности (AR) стали повсеместно входить в статус обыденности.
Сенсорама - устройство для виртуальной реальности, 1962 г.
Виды VR и принципы их работы
Существует несколько видов VR: Шлема виртуальной реальности (HDM), Motion Parallax и экспериментальный ретинальный монитор.
Шлема виртуальной реальности
Шлема виртуальной реальности – это самый распространённый вид VR. В шлеме или очках создаётся стереоскопическое трехмерное изображение за счет разделения картинок на разные дисплеи для левого и правого глаза. Картинка получает объёмный фокус за счёт использования линза Френеля, что создаёт реалистичный трёхмерный обзор, с правильной перспективной. Также руки, зачастую, отслеживаются с помощью специальных контроллеров.
Шлема виртуальной реальности
Motion Parallax
Motion Parallax – Особая технология, которая может достигать размера целой комнаты, нацеленная на создание ненастоящего трёхмерного объекта прямо в окружающем пространстве с помощью специальных стереодисплеев. Чудо происходит благодаря тщательному отслеживанию положения глаз наблюдателя и его положения в пространстве.
Motion Parallax
Ретинальные мониторы
Ретинальный монитор – это новая экспериментальная технология на границе между технологиями виртуальной реальности и дополненной реальности. Данная технология транслирует изображения напрямую на сетчатку глаза, тем самым позволяя как комбинировать изображения искусственное и реальное, так и обеспечить полное погружение
Ретинальные мониторы
Тенденции в развитии VR
В данный момент VR активно входит в повседневную жизнь человека. Не всегда это заметно, но очень многие процессы перешли или переходят на использование Виртуальной реальности.
В данный момент продолжается перспектива замены различных тренажеров на тренировочные программы, собранные в VR и AR пространстве. Так, к примеру, начинают обучать хирургов проводить сложные операции, давая им первую практику в рамках виртуальной реальности. Это позволяет значительно снизить стоимость и сложность обучения: реалистичный тренажёр человеческого тела стоит не дешевле, чем VR-тренажёр, но может быть использован только один раз.
Также не стоит забывать и про нейросети, которые уже сейчас активно учат дружить с VR и AR технологиями, что позволит в скором будущем ещё больше расширить потенциал использования VR в обучении, работе и планировании, а также сократить стоимость технологии, за счёт переноса некоторых функций с “железа” технологи на генеративный разум.
Ну и, разумеется, продолжается развитие метавселенных – аналога социальных сетей, но в формате виртуальной реальности, позволяющий не только общаться и обмениваться информацией, но и проводить полноценный досуг друг с другом, при этом не выходя из дома.
Итоги
На текущий день VR технологии пусть и не имеют чёткого места в жизни общества, но уверенно продолжают укреплять свои позиции в качестве рабочего и развлекательного, у которого нет аналогов
Если Вы ещё ни разу не пробовали на своём опыте, то обязательно нужно это исправить. Протестировать эту технологию вы можете как в одиночку, так и вместе с друзьями! Для этого приглашаем Вас посетить клуб виртуальной реальности VRPASS. Записаться на игру можно по телефону 8 (800) 222-05-59 или на нашем сайте.